Duyệt An & Mai — dựng lại bằng rig tham số

Mở Character Studio →

Bản cũ được trace từ ảnh rồi cắt khớp, nên lộ khớp, lệch khung và có lỗi 3 tay. Bản mới không trace nữa. Ảnh AI chỉ dùng làm định hướng thẩm mỹ; nhân vật được dựng lại hoàn toàn bằng tham số trên bộ xương 3D rồi chiếu ra SVG. Thân, tay, chân và quần áo sinh ra từ cùng một hình học, nên không bao giờ hở khớp. Xoay góc nào cũng đúng, và mọi hoạt ảnh dùng chung một thư viện.

1 Ảnh cũ (trace)→ 2 gpt-image-2 / Gemini vẽ lại đẹp hơn + turnaround 4 góc→ 3 dựng tham số: thân khung, mặt, tóc, đồ, phụ kiện→ 4 rig 3D 21 xương + bàn tay 5 ngón→ 5 58 clip dùng chung + biểu cảm + khẩu hình

Những gì đã sửa so với bản cũ